확률은 드러내 놓고
병아리가 암탉이 될 확률은 1,000분의 1입니다. 약관 속이 아니라 여기 적어 둡니다.

알을 깨우고, 병아리를 키우고, 수탉을 레이스와 투계에 내보내 ROOFI 를 따세요.
지갑 서명은 로그인할 때 한 번. 그다음부터는 서명 없이 플레이합니다.
알 하나, 네 단계. 단계마다 할 수 있는 일이 늘어납니다.
01부화장에서 ROOFI 로 알을 사서 둥지에 넣습니다.
023일 뒤 병아리가 깨어납니다. 먹이를 주며 돌봅니다.
031 / 1,000다시 4일 뒤 다 자랍니다. 천 마리 중 한 마리꼴로 암탉이 되어, 농장에서 매일 ROOFI 를 벌어 옵니다.
03나머지는 수탉이 됩니다. 컨디션을 챙겨 레이스와 투계에 내보냅니다.

여덟 마리가 한 트랙을 달립니다. 능력치 · 컨디션 · 작전이 순위를 가르고, 1 · 2 · 3등이 상금을 나눠 갖습니다. 레이스는 10분마다 저절로 출발하고, 빈 줄은 하우스 닭이 채웁니다.
GMMT 체인에 연결한 메타마스크로 한 번 서명해 로그인합니다.
ROOFI 를 채우고 부화장에서 알을 삽니다.
깨우고, 키우고, 경기장에 내보냅니다.
알 · 입장료 · 먹이 · 아이템 · 장터 거래가 모두 ROOFI 로 오가고, 내 지갑으로 출금할 수 있습니다.
쓰이는 곳
ROOFI0x84dD…f5EB병아리가 암탉이 될 확률은 1,000분의 1입니다. 약관 속이 아니라 여기 적어 둡니다.
지갑 서명은 첫 로그인 · 출금 · 환전 · 지갑 간 이전 넷뿐입니다. 나머지는 게임 안에서 끝납니다.
끝난 레이스와 투계는 다시보기가 남습니다. 결과만이 아니라 과정을 봅니다.
플레이하려면 필요합니다. GMMT 체인에 연결한 메타마스크 지갑으로 로그인합니다. 둘러보기는 지갑 없이도 됩니다.
부화 3일, 성장 4일. 알에서 수탉까지 약 일주일입니다. 장터의 부화 · 성장 촉진제로 하루 남짓까지 앞당길 수 있습니다.
알 구매 · 경기 입장료 · 먹이와 아이템 · 장터 거래에 씁니다. 내 지갑으로 출금할 수 있습니다.
있습니다. 경기에서 지면 입장료를 잃고, ROOFI 의 가치는 오르내릴 수 있습니다. 잃어도 괜찮은 만큼만 플레이하세요.